望挣扎的独立游戏开发者们九游会网站怀抱梦想放弃希
支持游戏继续开发◆■◁。谈到未来•○◆○▼▲,但从视频中欲言又止的沉默中▽▪◆•▼=,是不是就会好一点呢○▽•●?他只说了▼☆=▷△□“彷徨◁▽••”○△=★▷“做出demo再看■▲▲▽”◆□-◁…▪。六个月▽▲○,史辈在开发前几年都没有游戏上线○▪☆◁△…,所有成员都处在●○▷■◇◆“先把功能做完▼☆★”的赶工状态——你不能说这个功能没有=-,尽管他没有提到具体的销量数字=▪▼,
如果我之前有过游戏大厂的从业经验▷◇◁◇●•Xbox Series S,,这个事情会不会变得稍微简单一些呢▽-△○?《小生活》的开发者★★□•◇,曾经在腾讯有过两年工作经历◆▷●▽▪,裸辞之后投入独立游戏开发□▽,一年之后的感想○•▲,就是◆●▷“还活着▲◆-▼◇”◁-…•☆。在收入方面▽●,降低欲望和通勤费用■◇▼,可以减少很多不必要的花费•■…▽。加上他自己本身是图形学出身☆▷,有横跨美术和程序的能力●▪,也没有其他的团队成员和开销…◇▪▽△-,大大降低了项目本身的开发成本▽◁■●。现在项目已经在Steam上线▷…○▪★,从评价数大概可以倒推游戏销量在2万上下…=◁◆,抛开平台和发行商分成▲•▽▪•,估计到手收入只会少不会多◆△•。
不管是★★-▼“Silence默不作声■=••△▲”这样的高中生辍学开发◁□□,还是在不同软件的时间线上▽▷▽,冒出来相同的东西——◇▽★□“PV○●▼•◆●”■▷◁“制作日报□◇■▽”▼•“演示◁…●△○◆”等等消息●★▽■•☆,似乎在告诉我•…▽:做一款独立游戏○■,正在成为新的流行趋势●△。
但如果细细去看每个开发组的情况▷◇,成败各有原因☆●。金字塔的塔尖固然是风光无限▲△○-●△,那些没有走到塔尖上的团队▼-,各有各的长处▪▷★□△▪,也各有各的困难◇□●。
如果把业界比作金字塔○☆-●○,那么那些爆款就是位于金字塔塔尖的明星●●。明星总是少数•▪▲-…,在明星之下□•□▪☆,会有更多不体面的故事■□▼=。
神经刀游戏工作室-•●•▽,在他们的开发回顾视频中△-☆▪▼☆,仔细讲述了自己的开发历程△■▷△▷★:先后制作了解密◁★▼△、射击•■●、太空探索=…▲•□▽,可以说涉猎的题材非常广泛…■□▼▪▷。2022年年初▲■◆•,他们发布了《隐世神剑传》的游戏宣传视频•△▼,视频总共播放接近200w▷…▷-▽◁,甚至还加入了□◁“每周必看△☆▼▽”套餐▷◁,网友们表示了大量的鼓励和关注◆△。但他们的第一反应是惶恐•☆◆:…☆□□“别人夸你家孩子好看•▽●★▪○,但自己家孩子到底长啥样▪-△□●,自己心里还没点数吗●△▲□•◆?△○■●□-”他们更担心的是□…=☆-,等游戏上线=□,这种期待会反噬到产品销量上▽○◆,会比没有获得大量曝光的时候还更差一些○▽△◇•◆。
但如果没有希望…▪☆,又有谁会选择这么艰险的路径呢▪=?我们为成功者献上鲜花◁☆◇=,也拥抱没有成功的普通人——我们也是普通人=•望挣扎的独立游戏开发者们,他们甚至要比我们更有勇气一些-◇○…◇▼,有勇气追求自己的希望△■☆■•-,也有勇气跨越那道放弃希望的门=△▲☆。返回搜狐△◁,查看更多
由于版号方面的原因▽▽-▷,大部分独立开发者没有把手机游戏版本放到自己的开发计划中▪△-△。但在那次复盘的最后△-■=,△●▷“神经刀☆◁▽■△■”也表示□▲▽○◆▪,接下来的计划会考虑做手机版本◆…,▪•◇☆★“压力挺大-…,也快到极限了★◇”▼◇=…●•。
夜神不说话的独立游戏开发视频▲▪▪=,最有用的部分▲■□,大概就是他自己现身说法•◁▼•=●,教大家如何进行报税流程○★▽,分享创业经验的那些-▷。他自己也在直播中提到过▲□…□:目前凭借直播的收益打赏▲○□…、流量分成◆•…□,已经可以覆盖一部分成本——一年总收益大概在2万元左右▪•☆★△,其中包含商单收入△▷▷□。
不过•◇●☆,即使后期放弃游戏开发▪▼▪…•▲,=◁▼“独立开发者••●○•”也是非常好用的人物标签-◇●•。比如说现在在B站上非常活跃的●◆=…▪▲“夜神不说话▽▷○★▪★”•-▷-…。他之前的作品《拯救大魔王》系列▽▼○,并不算是最好玩的那档独立游戏▲…●▼◇,但确是一个不错的游戏领域UP主•◇。不管是热门话题的追踪•▪□•▼,还是游戏文化的分析●•,都属于值得一看的程度□■■▼○★。
这是最好的时代•○■■,这是最坏的时代…-☆★。好事情在于•◁○○○▪,在技术的帮助下◁▽◆……,现在的独立开发者九游会官方网站下载●■,完全可以做到理论上的•▪“一人成军☆△…”○◆,一手包办开发里面的所有环节▲▷△■▼▪。坏的影响在于◆▽▼△:独立开发★○-…▪○,本就是用个人品味和市场需求▽◁“打赌…▼”■•◆◁▷,在揭盅之前■▲▲○★◇,你根本不知道结果如何——这是一场豪赌•▼,我的朋友◆■★▲▽□。
这个领域=□,从来不缺乏英雄打败业界巨龙的传说=▷•★■•。从《我的世界》《星露谷物语》《传说之下》开始▲▷◆,就不断地讲述英雄打败业界巨龙的传奇•★▽▲。但英雄也会被巨龙打败•◇,《极乐迪斯科》在凭借出众的叙事和风格得到大奖之后…▪■△◁,因为一系列产权和资本运作▲★,团队分崩离析◁••。只能说世间好物不长久九游会官方网站下载▽★•△,彩云易散琉璃脆▪▷◇●●。
独立开发是一份职业◁•=▪。他们有现实的生存需求★☆△▼,也有和主流市场迥异的理念设计▽•△,需要面对一些更为现实的问题△-◁=:开发…-••▪,曝光和赚钱▽▽-△▷●。分别对应三种不同的分享内容•-:开发课程●☆▷…,游戏PV◇◇□◁○★,以及最现实的——游戏上线以后能赚多少钱▲▼,能不能用这个收入养活自己▪□。
做视频终究不是长久之计九游会官方网站下载▪◇,他目前正在进行《东京诡事》项目的开发□★●,预计的上线时间跟自己夫人的预产期重合•△◇•…▪,他表示自己会优先照顾好家人▷□▽,游戏上线只能徐徐图之•○•◁★=。
如果我们把这个开发周期缩短▷☆●,导致在上线之前▼△★,当然是没有钱可以拿的啦◁○★☆。没想到意外得到发行青睐▷▪▽○▪=,有的人说…◇□■●?
《火山的女儿》上线年▷☆-▷▲,国产独立游戏销量最好的《暖雪》△•,销售额6500万□★•▼•。更别说还有历史高峰《戴森球计划》《鬼谷八荒》这样的大爆款…▽○●▼▷。从外部看□◇●,独立游戏的确迎来了属于自己的春天▲▲▪●九游会网站怀抱梦想放弃希。
那我们换个思路△=,让大家看到自己的游戏上线而立项●□…•,而且发行按照行规支付了一笔预付款◆◇,得到资金支持的4人团队略微有些膨胀▽▪■□○,给游戏增加了大量的功能◆▷•△,但它确实不好玩★□-。《隐世神剑传》本来是为了凝聚工作室人心-▷,可以感觉到这个数字是不太尽如人意的△◁○■。做一个简单一点的游戏然后上线▽•☆○,
用九死一生来形容游戏开发○★,完全不为过▷▲■•▷。任何一个上线项目的背后☆▷,可能都有十来个倒闭的公司●□▪,胎死腹中的企划○▲,还有更多的在一线挣扎的开发者□○。如果真的有所谓业界门槛之类的地方◆□,应该是跟但丁《神曲》地狱的入口一样的地方=★◆□:入此门者□-□▼●◁,汝当放弃一切希望九游会官方网站下载★△◁。
比如说之前开发过《少年的人间奇遇》的史悲□▼◇▽▲,他在自己的频道中提到●□▷◇,新入行的开发者▪◇△△,★…▷“要做好心理准备▽▷▪◁□▲”◆◁△△,因为——全职投入独立游戏开发的前四年•◆▷▪,他是没有一分钱收入的…▪☆★。
《你好茄子》-▼▲,模拟经营类游戏○▼▷▼,3块钱一份▪▼☆•,卖出了597份•=▼▷,总收入292美金▽○◆,扣除退款和其他平台交易手续费◆•…□,净收入223美金☆…◁▷□▲,至少是把上架之初要求的100美金手续费赚回来了-▷-△=▪。钱虽然没有赚多少◁★▲□◁,但是整个游戏的评论区氛围很好☆▲,大部分购买并且游玩过的玩家•●▽▷-★,都会尽可能地向开发者反馈自己的游戏体验(也不全都是正面)◇■★•△,开发者表示▲□:(看评论区)会获得很多正反馈…▲,也鼓励自己把它完善好△◇PlayStation 5 数字版。